nauczyciele plastyki w szkole podstawowej (klasy IV–VIII),
nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej realizujący plastykę,
nauczyciele świetlicy,
nauczyciele zainteresowani edukacją projektową i STEAM,
wychowawcy i pedagodzy wykorzystujący działania artystyczne w pracy wychowawczej.
Po szkoleniu uczestnik:
rozumie kierunki nowoczesnej dydaktyki plastyki zgodnej z podstawą programową 2026,
potrafi projektować zajęcia plastyczne w modelu procesowym, a nie odtwórczym,
zna sposoby wdrażania innowacji dydaktycznych bez zwiększania zasobów materiałowych,
potrafi stosować nowoczesne formy oceniania (portfolio, kryteria jakości procesu),
umie integrować plastykę z innymi obszarami edukacji (STEAM, humanistyka, technologia),
potrafi wykorzystywać narzędzia cyfrowe i inspiracje AI w sposób dydaktyczny i etyczny,
rozwija umiejętność projektowania zajęć zgodnych z ideą kompetencji kluczowych XXI wieku (kreatywność, współpraca, komunikacja wizualna).
zmiany w podejściu do nauczania plastyki – od odtwarzania do twórczości i procesu,
nowoczesne formy oceniania pracy ucznia (proces, portfolio, kryteria jakości),
integrację plastyki z innymi obszarami edukacji (STEAM, projekty interdyscyplinarne),
wykorzystanie narzędzi cyfrowych i nowych technologii w edukacji artystycznej,
rozwijanie kreatywności poprzez ograniczenia materiałowe i pracę projektową,
sztukę jako narzędzie komunikacji, ekspresji i budowania kompetencji społecznych,
organizację nowoczesnej lekcji plastyki w ujęciu projektowym.
Zaświadczenia będą wysyłane pocztą elektroniczną do 30 dni po zakończeniu szkolenia.
materiał dla uczestników:
lista „10 innowacji do wdrożenia od zaraz”,
propozycje zadań projektowych do pracy szkolnej.